KANASTA
Gracze dostają po 13 kart a pozostałe karty ustawia się w osobny stos. Jest to tak zwany stos zakryty. Jeden z zawodników odkrywa górną kartę i kładzie obok. Powstaje drugi stos zwany otwartym. Gracze wykładają karty tworzące meldunki. Na meldunek składa się minimum 3 karty tej samej wartości np. trzy króle, 4 damy itp. Jokery i dwójki to karty, które można dołożyć do meldunku. Zastępują one każdą dowolną kartę. Można złożyć np. dwa króle i dwójkę. Meldunek musi zawierać 2 karty naturalne a w całym meldunku ilość kart dzikich nie może być większa niż ilość kart naturalnych. Nie wolno składać meldunków z dwójek i Jokerów.
Kanasta to meldunek, w którego skład wchodzi minimum 7 kart i nie ma w tym układzie żadnej dzikiej karty. jest to kanasta naturalna. Kanasta nienaturalna zawiera dwójki lub jokery.
Gracze na zmianę ciągną karty z jednego ze stosów. Jeżeli tworzą odpowiednie układy kart to zgłaszają meldunki. Gracz ma dwie możliwości jeśli chodzi o pobieranie kart. Sposób pierwszy polega na tym, że gracz bierze dwie karty ze stosu zakrytego albo bierze cały stos odkryty. W drugim rozwiązaniu gracz ma możliwość wykorzystania karty leżącej na wierzchu do zrobienia meldunku ze swoich kart lub do stworzenia całkiem nowego meldunku, ale w tym przypadku muszą się w nim znaleźć co najmniej dwie karty, które gracz posiadał już wcześniej. Gracze nie mogą pobrać kart ze stosu odkrytego w przypadku gdy na wierzchu stosu znajduje się dwójka lub Joker. Pobieranie może zostać ograniczone w taki sposób, że aby pobrać karty gracz musi posiadać u siebie co najmniej dwie takie same karty.
Koniec gry występuje wtedy gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich kart. Następuje wtedy liczenie kart i przyznawanie punktów. Karty w grze kanasta mają następującą punktację:
Ponadto gracze otrzymują dodatkowe punkty za złożone meldunki oraz ujemne punkty za te karty, które jeszcze zostały im w ręku. Gra kończy się w momencie kiedy jeden z grających przekroczy pułap 5000 punktów.